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segunda-feira, 1 de agosto de 2016

The Eyes of Ara

The Eyes of Ara [2016]
Sozinho em uma ilha remota está um antigo castelo resistido, rico em lendas, envolta em mistério. Durante anos manteve-se tranquilo e sem perturbações, e ainda assim as pessoas da cidade recordam velhas histórias de sonhos inquietos, tempestades violentas, e o brilho misterioso de luzes fantasmagóricas que apareciam na névoa. Recentemente, um sinal de rádio misterioso começou a ser transmitido de algum lugar dentro das antigas muralhas. Algo dentro do castelo despertou, e alguém precisa se aventurar no interior para descobrir a verdade

Ano De Lançamento: 2016

Gênero: Aventura
Tamanho: 591.74 MB    

Requisitos Mínimos:  
Sistema Operativo: WindowsXP SP2 or later
Processador: 2.40GHz Processor
Memória: 4 GB de RAM
Placa gráfica: Video card with Shader model 3.0 support and at least 256MB of Memory
DirectX: Versão 9.0c 
Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre 




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quarta-feira, 20 de julho de 2016

Return to Castle Wolfenstein - The Platinum Edition


Return to Castle Wolfenstein é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado pela Activision em 20 de Novembro de 2001.
Baseado no jogo seminal do gênero, Wolfenstein 3D e construído em cima da engine de Quake III Arena, fora produzido pela desenvolvedora original id Software, com o modo single player desenvolvido pela Gray Matter Interactive e o multiplayer pela Nerve Software.
O jogo se passa na Europa ocupada pelos nazistas, em 1943. O protagonista B.J. Blazkowicz, soldado do exército dos Estados Unidos, e outro agente (batizado "Agent One" no Xbox e Mac) foram enviados para investigar um projeto de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS. Porém os dois são capturados e presos no castelo Wolfenstein (baseado no castelo real de Wewelsburg).
Agent One é morto durante um interrogatório por um torturador, mas Blazkowicz consegue matar o soldado guardando sua cela e prepara sua fuga. Após fugir, o jogador deve continuar investigando a Divisão Paranormal, que envolve experimentos com biotecnologia, ressureição de cadáveres e armas secretas. Apenas as duas primeiras missões tem ligação direta com Wolf 3D (envolvendo a fuga do castelo e soldados zumbis).

Data De Lançamento: 20 de novembro de 2001
Gênero: FPS
Tamanho: 1,01GB

Requisitos Mínimos: 
Processador: Pentium II 400 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 400 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 800 MB livres em disco





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Return to Castle Wolfenstein


Return to Castle Wolfenstein é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado pela Activision em 20 de Novembro de 2001.
Baseado no jogo seminal do gênero, Wolfenstein 3D e construído em cima da engine de Quake III Arena, fora produzido pela desenvolvedora original id Software, com o modo single player desenvolvido pela Gray Matter Interactive e o multiplayer pela Nerve Software.
O jogo se passa na Europa ocupada pelos nazistas, em 1943. O protagonista B.J. Blazkowicz, soldado do exército dos Estados Unidos, e outro agente (batizado "Agent One" no Xbox e Mac) foram enviados para investigar um projeto de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS. Porém os dois são capturados e presos no castelo Wolfenstein (baseado no castelo real de Wewelsburg).
Agent One é morto durante um interrogatório por um torturador, mas Blazkowicz consegue matar o soldado guardando sua cela e prepara sua fuga. Após fugir, o jogador deve continuar investigando a Divisão Paranormal, que envolve experimentos com biotecnologia, ressureição de cadáveres e armas secretas. Apenas as duas primeiras missões tem ligação direta com Wolf 3D (envolvendo a fuga do castelo e soldados zumbis).

Data De Lançamento: 20 de novembro de 2001
Gênero: FPS
Tamanho: 674.03 MB

Requisitos Mínimos: 
Processador: Pentium II 400 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 400 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Direct3D: Sim

Espaço: 800 MB livres em disco





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Commandos 2: Men of Courage


Commandos 2: Men of Courage, é um jogo de computador que faz parte da saga Commandos. Publicado para PC, PlayStation 2 e XBOX. O motor gráfico do jogo foi inovado, foi adicionada uma nova personagem e adicionados novos items e funcionalidades nas personagens tal como nos inimigos. Uma das melhorias do jogo foram sem dúvida os gráficos. Tal como agora é possível entrar em outras áreas do mapa, casas, armazéns e bunkers. As missões foram melhoradas e ganharam mais vida, além das missões, sendo possível ver por janelas ou fechaduras ou explorar armários e corpos para procurar por objectos, sejam armas, cigarros, objectivos ou pedaços de fotos para completar o Bónus, completando uma fotografia é possível se activar uma missão bónus. Cada vez que um soldado inimigo observa um dos comandos, uma linha aparece entre o soldado e a personagem, podendo-se saber pelas suas cores se o soldado está em estado de alerta (cor vermelha) ou não (cor azul). Sempre que as personagens se movimentam correndo, é possível ver uma bolha de som, para saber se a personagem está fazendo barulho ou não.

Data De Lançamento: 1 de Março de 2001
Gênero: Estratégia
Tamanho: 1,61GB

Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium II 300 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 64MB
Placa de vídeo: 12MB 




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terça-feira, 19 de julho de 2016

Max Payne (Dublado PT-BR) *Pedido*


Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pelo estúdio finlandês Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e publicado pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002. O jogo gira em torno do detetive da NYPD Max Payne, que tenta vingar o assassinato de sua família. Ele apresenta um estilo neo-noir arenoso e usa romances gráficos narrados no lugar de cutscenes, uma vez que se inspira em romances policiais duros de autores como Mickey Spillane. O jogo contém muitas alusões à mitologia nórdica, particularmente o mito de Ragnarök, e vários dos nomes usados no jogo são dos deuses nórdicos. A jogabilidade é fortemente influenciada pelo gênero de cinema de acção de Hong Kong, particularmente o trabalho do diretor John Woo, tendo sido o primeiro jogo a apresentar o efeito bullet time popularizado por The Matrix. Max Payne recebeu críticas muito positivas e foi elogiado por seus tiroteios emocionantes e utilização de dispositivos de contar histórias noir. O jogo ganhou um grande número de prêmios, incluindo o Prêmio BAFTA de Melhor Jogo de PC de 2001. Em 2011, a série Max Payne já tinha vendido mais de 7,5 milhões de cópias. Também inspirou um filme com o mesmo título.

*Jogo pedido por dirce

Data De Lançamento: 11 de dezembro de 2001
Gênero: Neo-noir, Thriller, TPS
Tamanho: 600MB

Requisitos Mínimos: 
Pentium II 450 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 96MB
Memória de vídeo: 16MB

Espaço: 600MB livres em disco





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NBA Live 06



NBA Live 06 é uma parcela de 2005 da série NBA Live lançada no Xbox 360 , Xbox , Nintendo GameCube , PC , PlayStation Portable , PlayStation 2 e mobile . Ele foi desenvolvido pela EA Sports . O jogo apresenta vários modos de jogo, incluindo Dynasty, Season, Playoffs, or Free Play. Possui Dwyane Wade do Miami Heat na capa. Este foi o último jogo da NBA ao vivo na Gamecube.

Data De Lançamento: 26 de setembro de 2005
Gênero: Esporte, Basquete, 
Tamanho: 1,15GB

Requisitos Mínimos: 
Processador Intel Pentium III 1.0 GHz
Memória 256 MB RAM
Espaço em disco 1.6 GB de espaço livre em disco rígido

Placa de Vídeo 3D 32MB*





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Link Direto (1,15GB) 

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Star Wars: Knights of the Old Republic


Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) é um game de RPG desenvolvido pela BioWare e publicado pela LucasArts. Foi lançado para Microsoft Windows e Xbox em 15 de julho de 2003, para Computadores Pessoais (PCs), rodando em sistemas Microsoft em 19 de novembro de 2003 só depois de um tempo rodando em sistemas Mac. KotOR é o primeiro jogo do ramo de RPG para a saga de Star Wars. A sequência Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords foi desenvolvida pela Obsidian Entertainment sob sugestão da BioWare.

Data De Lançamento: 18 de novembro de 2003
Gênero: RPG
Tamanho: 2,39GB

Requisitos Mínimos: 
Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 4 GB livres em disco





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segunda-feira, 18 de julho de 2016

Prince of Persia: The Sands of Time


Prince of Persia: The Sands of Time é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa que foi desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Ele foi primeiramente lançado em 2003 para o console PlayStation 2 e mais tarde para Nintendo GameCube, Xbox e PC, recebendo também uma conversão em 2D para o portátil Game Boy Advance e para celular. O jogo é a continuação da série Prince of Persia, que foi criada por Jordan Mechner em 1989 com o título Prince of Persia.The Sands of Time, inicialmente desenvolvido pelo Ubisoft Montreal, conseguiu transferir e expandir as mecânicas de jogabilidade do primeiro jogo para a geração de jogos em 3D sucessivamente, enquanto uma tentativa anterior, feita pela The Learning Company em 1999, intitulada Prince of Persia 3D, falhou em atender os padrões de aceitação dos críticos.
O jogo se foca na história do Prince da Pérsia que, enganado pelo Vizier, liberta as Sands of Time ("Areias do Tempo") no palácio do sultão, um amigo de seu pai, o rei Shahraman. As Areias do Tempo transformam todos os habitantes do palácio em monstros de areia, colocando-os sob o controle do Vizier. Com a ajuda da princesa Farah, a filha do marajá da Índia, o jogador deve controlar o Prince e usar as suas habilidades acrobáticas e a Dagger of Time ("Adaga do Tempo") para atravessar todas as áreas do palácio repletas de armadilhas e desfazer o seu erro.

Data De Lançamento: 30 de novembro de 2003
Gênero: Ação-Aventura
Tamanho: 1,5GB

Requisitos Mínimos: 

Processador: Pentium III 800 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 800 MHz
Memória RAM: 256MB
Memória de vídeo: 64MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionas: Windows 98 SE, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 1.5 GB HD





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Beyond Good & Evil


Beyond Good & Evil é um jogo de acção-aventura produzido e publicado pela Ubisoft em 2003 para PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox e GameCube. Uma versão melhorada em full HD foi lançada em 2011 para Xbox Live Arcade e PlayStation Network. A história conta as aventuras de Jade, uma repórter de investigação, perita em artes marciais, que trabalha para um movimento de resistência que planeia revelar uma conspiração a nível mundial sobre alienígenas. O jogador controla Jade e os seus aliados, resolvendo puzzles, lutando contra inimigos e obter provas fotográficas. Michel Ancel, criador da série Rayman, visionou o jogo como a primeira parte de uma trilogia. Beyond Good & Evil foi um fracasso comercial, mas foi aclamado pela critica, recebendo nomeações para "Jogo do Ano" no Game Developers Choice Awards de 2004. A sequela, Beyond Good & Evil 2, está actualmente a ser produzida.

Data De Lançamento: 19 de Novembro de 2003
Gênero: Ação-Aventura, 
Tamanho: 1,57GB

Requisitos Mínimos: 
Processador: Pentium III 700 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 700 MHz
Memória RAM: 64 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionais: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP




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Need For Speed: Underground


Need for Speed Underground é um jogo muito semelhante ao filme de grande sucesso Velozes e Furiosos, pois possui muitas características específicas dos famosos “rachas”, onde mulheres maravilhosas, carros espetaculares e muita velocidade são encontrados facilmente. Sendo o oitavo título da franquia Need for Speed, o jogo é o primeiro da série com tema de corridas de rua proibidas. É possível correr tanto em circuitos fechados como em circuitos urbanos delimitados e recheados de trânsito. O jogo conta com 21 veículos diferentes que podem ser “tunados” (modificados para ganharem mais velocidade), sofrendo grandes transformações de visual e de mecânica. Um grande exemplo, aliás bastante utilizado no jogo, é o famoso nitro (óxido nitroso), que permite aos pilotos das máquinas grandes “boosts” de velocidade, uma espécie de turbo. Em NFS Underground há corridas de vários tipos, e dentre eles um que ganhou bastante fama devido à franquia NFS e ao filme foi o modo drift. Este estilo de corrida envolve “derrapadas” do carro, gingando para um lado e para o outro, em prol de ganhar pontos e evitar batidas nas paredes da pista. Além do drift, corridas tradicionais também são encontradas, sempre no estilo “underground”. O modo carreira, bastante disputado e relembrado pelos jogadores, possui 111 corridas, no total.

Data De Lançamento: 17 de novembro de 2003
Gênero: Corrida
Tamanho: 1,33GB

Requisitos Mínimos: 
Requisitos Mínimos do Sistema:
Processador: Pentium III 700 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 700 MHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionais: Windows 98 SE, Windows 2000, Windows ME, Windows XP

Espaço: 2 GB livres em disco





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Como Bloquear Anúncios


Ola pessoal da Download PC Games Brasil, vim trazer um mini-guia para vocês sobre como Bloquear Os Anúncios, não só de nosso site e sim de todos que você usa em seu navegador!

Como vocês podem perceber eu não uso anuncios no site, mas o encurtador de links que eu uso sim. Mas então por que você não tira?! Tudo que eu faço nesse site é por livre e espontânea vontade, alem de vocês baixarem tudo gratuitamente, então eu tento ganhar um pouco de dinheiro usando encurtador de links, o que eu achei melhor foi o Shorte.st , por isso estou usando. O shorte.st possui alguns anúncios, então estarei ensinando como bloqueá-los.

ninja head

Este método só funciona nos navegadores Google ChromeMozila Firefox e Opera

O Adblock Plus é uma extensão para navegadores que bloqueia anuncios indesejados. 
Muito fácil de instalar, basta entrar no link abaixo (de acordo com o seu navegador) e depois clicar em ''Adicionar'' no Google Chrome ou Instalar no Mozila Firefox.


Duvidas? Comente Abaixo! 

domingo, 29 de maio de 2016

Spider-Man: The Movie


Spider-Man é um jogo de ação baseado no personagem da Marvel Comics, Homem-Aranha, e está diretamente baseado no primeiro filme estrelado pelo personagem de mesmo nome. Ele foi desenvolvido pela Treyarch e lançado em 2002 para PC e consolas de jogos vários vídeos. O jogo tem muitas cenas e vilões que não aparecem no filme. Ele foi seguido por Spider-Man 2, dois anos depois para promover o lançamento do segundo filme. Então, em 2007, para promover o lançamento do terceiro filme, Homem-Aranha 3: The Video Game foi lançado. Leia mais clicando aqui

Data De Lançamento: 16 de abril de 2002 
Gênero: Beat 'em up 
Tamanho: 922MB

Requisitos Mínimos:
OS: Windows XP/2000/Vista/7
CPU: Pentium 4 @ 1.6 GHz Processor
RAM: 1 GB
Hard Drive: 100 MB Free 
Video Memory: 128 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0
Keyboard and Mouse




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quinta-feira, 19 de maio de 2016

Resident Evil 3: Nemesis


Resident Evil 3: Nemesis (Biohazard 3: Last Escape) é um jogo da série Resident Evil.
Foi lançado originalmente para PlayStation, sendo o último jogo da série para esta plataforma.
Posteriormente foi lançado para PC, Dreamcast e GameCube. Apesar de ser o terceiro jogo da série,
o jogo se passa na verdade 24 horas antes de Resident Evil 2 na sua primeira parte e a segunda parte
ocorrendo um dia após os eventos do segundo jogo.
A história expande sobre os locais e eventos do contágio do T-Vírus em Raccoon City e conclui
com o destino final da cidade e sua população infectada.
O enredo do jogo foi usado depois como base do filme Resident Evil: Apocalypse.
O jogo é fixado em Raccoon City e começa um dia antes dos acontecimentos de RE2 (28 de setembro)
e termina dois dias depois (1 de Outubro). A característica fundamental do jogo
é um novo inimigo: Nemesis, um modelo experimental de Tyrant programado pela
Umbrella para eliminar os membros da unidade S.T.A.R.S. sobreviventes à mansão.


Data De Lançamento: 22 de setembro de 1999 
Gênero: Survival Horror, Ação, Horror 
Tamanho: 589.86 Mb

Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium 200 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 200 MHz
Memória RAM: 48 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionas: Windows 95, Windows 98
Espaço: 20 MB livres em disco


 
 
 

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Resident Evil 4 Traduzido


Resident Evil 4, conhecido no Japão como Biohazard 4 , É um survival horror terceira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 e publicadas por editores múltiplos, incluindo Capcom, Ubisoft, Austrália Nintendo, Red Ant Empresas e THQ Ásia-Pacífico. A entrada principal da sexta série Resident Evil, o jogo foi lançado originalmente para o Nintendo GameCube em janeiro de 2005 na América do Norte e Japão, e em março de 2005 na Europa e Austrália. A história segue Leon S. Kennedy, que é enviado em uma missão para resgatar Ashley Graham, filha do presidente, que foi raptado por um culto misterioso. Viajar para uma aldeia rural na Europa, ele encontra uma horda de aldeões violentos que se comprometem suas vidas ao culto.
Primeiro insinuou no início de dezembro de 1999, Resident Evil 4 passou por um longo tempo de desenvolvimento durante o qual quatro versões propostas do jogo foram descartados. Inicialmente desenvolvido para o PlayStation 2 (PS2), a primeira tentativa foi dirigido por Hideki Kamiya depois que o produtor Shinji Mikami pediu-lhe para criar uma nova entrada na série Resident Evil. No entanto, decidiu-se iniciar o desenvolvimento de novo. O jogo foi destinado a ser um exclusivo GameCube, mas uma versão PS2 foi anunciado antes do jogo foi lançado para o GameCube. Resident Evil 4 foi posteriormente lançado para Microsoft Windows e Wii, e em versões condensadas fortemente para outras plataformas, incluindo o iOS, telefones móveis, e Zeebo. Resident Evil 4 recebeu a aclamação da crítica universal. O jogo foi considerado pela maioria dos críticos como um contendor superior para o jogo 2005 do Ano, e era visto como um sucesso de cruzamento bem-sucedido, as alterações na jogabilidade e estilo envolvente apelou para muitos não previamente familiarizado com a série.


Data De Lançamento: 1 de março de 2007
Gênero: Ação, Aventura, Survival Horror, Terror, TPS 
Tamanho: 3,1GB

Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium III 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 6200 / ATI X300
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.5 GB livres em disco
Velocidade do Leitor de CD: 16 X


 
 

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Resident Evil 2

http://2.bp.blogspot.com/_8boBX6Ts2PM/TS3Itanhw9I/AAAAAAAAADE/N8LnIhUn1Wo/s1600/Resident_Evil_2_Custom-%5Bcdcovers_cc%5D-front.jpg
Resident Evil 2 também conhecido como Biohazard 2 no Japão, é um jogo de survival horror originalmente lançado para o PlayStation em 1998. Foi desenvolvido pela Capcom como a segunda parte da série Resident Evil, a estória se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo, Resident Evil. Tudo acontece na pequena cidade americana, Raccoon City, cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-vírus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas, Leon S. Kennedy e Claire Redfield, encontram outros sobreviventes, e são confrontados por William Birkin, o criador mutante do G-vírus, uma variação mais poderosa do T-vírus.
A jogabilidade de Resident Evil 2 se concentra em quebra-cabeças, exploração e resolução de combate, e apresenta elementos típicos do gênero survival-horror, tais como defesas e munição limitada. A principal diferença do jogo com seu antecessor é o "sistema zapping", que fornece a cada personagem histórias únicas e obstáculos diferentes. Desenvolvido por uma equipe de 40 a 50 pessoas ao longo de um ano e nove meses, Resident Evil 2 foi dirigido por Hideki Kamiya e produzido por Shinji Mikami. A versão inicial do jogo, comumente referido como Resident Evil 1.5, diferiam drasticamente a partir do produto liberado, sendo cancelada em fase de desenvolvimento de 60-80 por cento, depois de ter sido considerado "maçante e chato" pelo produtor. A reformulação resultante introduziu diferentes configurações e uma apresentação mais cinematográfica na estória, apoiada por uma trilha sonora que emprega "tensão e desespero", como um tema subjacente.
Resident Evil 2 foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram sua atmosfera, configurações, gráficos e áudio. Seus controles, dublagem e sistema de inventário receberam críticas positivas, porém alguns revisores receberam negativamente certos enigmas que acontecem na estória. Anos depois de seu primeiro lançamento, Resident Evil 2 foi incluído em várias listas dos 100 melhores jogos. Após seu sucesso inicial no PlayStation, foi portado para o Microsoft Windows, o Nintendo 64, Dreamcast e Nintendo GameCube, além de ser lançado como uma versão modificada 2.5D para o portátil Game.com. A estória de Resident Evil 2 foi recontada e desenvolvida nos vários jogos posteriores, e foi adaptado em uma variedade de obras licenciadas.

Data de lançamento: 28/02/1999
Gênero: Ação, Aventura, Horror
Tamanho: 1,02 GB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium 166 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 166 MHz
Memória RAM: 24 MB
Memória de vídeo: 1 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionas: Windows 95/98


 
 

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